Перейти к содержанию

3D-дизайн

Материал из Викиверситета
(перенаправлено с «3D дизайн»)
Эта статья — часть материалов: кафедры Компьютерная графика

Есть много разных программ для создания 3d-моделей. Каждая из них имеет как свои плюсы, так и минусы. Каждая из них сделана для определенных задач.

Например SketchUp — один из самых легких 3d-конструкторов. В нем имеются большинство функций от «больших братьев». SketchUp служит для создания невысоко полигональных моделей, при желании их можно добавить в программу карт Google Maps и на офф сайт.
Следующий редактор, который мы рассмотрим — это 3ds MAX. Этот редактор служит для создания профессиональной 3d-графики, высоко полигональных моделей. 3ds Max очень хорошо подходит для создания моделей с анимацией и создания персонажей actor’ов для игр. Хорошо используется в паре с UDK (Unreal Development Kit).

Есть еще несколько 3d-редакторов, но их мы рассмотрим попозже.

В большинстве 3d-моделяторах на рабочем пространстве представлены четыре проекции: вид сверху, вид сбоку, вид спереди и изометрический вид. В некоторых программах используется только изометрическая проекция. Например в Google SketchUp. Благодаря отличающемуся от большинства других программ способу создания модели, этой программе не требуется 4 проекции. В больших средах разработки видеоигр (например unreal development kit) обязательно требуются 4 проекции. Начав использовать их, вы поймете это.

Терминология

3D Pipeline — 3D-конвейер. Процесс построения 3D-изображения можно разделить на три последовательных этапа. На первом этапе объект преобразуется в мозаичную модель, то есть происходит его разделение на множество многоугольников (полигонов). Следующий этап включает в себя геометрические преобразования и установки освещения. Наконец, заключительный этап, так называемый «рендеринг» (rendering), который является наиболее важным для качества 3D-изображения, создает двумерное изображение из полученных на предыдущих этапах многоугольников.

Alpha — это коэффициент прозрачности.

Alpha Blending — это способ передачи информации о прозрачности полупрозрачным объектам.

Ambient — Световой источник, который светит одинаково во всех направлениях.

Boolean — Инструмент в программах autodesk объединяющий, вычитающий один объект с другим/ из другого.

Lighting — Существуют разные методы, использующие реалистичные графические эффекты для отображения 3D-объектов на двумерном дисплее. Один из них — освещение.

Occlusion — Модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.

Texture — текстура, или материал — это накладываемое на 3d-модель двухмерного изображения.

True color — Цвет глубиной представления 24 или 32 бит.

Vertex — Точка в трехмерном пространстве, где соединяются несколько линий.

Занятия

Другие занятия