Введение в компьютерное моделирование/Унификация открытых игровых систем
Область применения[править]Различные применяемые в играх механики, игровые системы достаточно разнообразны, но тем не менее подаются классификации. Настоящий проект ставит перед собой цель - разработать достаточно унифицированные подсистемы для игровых систем, которые в основном пригодны для жанров 3D игр, в которых обыгрывается тематика выживания персонажа в окружающем враждебном мире. Задачи проекта[править]
Базовые принципы при выборе границ решения[править]Правила игр, даже в ограниченном жанре, могут быть настолько разнообразными, что не позволят составить техническую документацию на все случаи жизни. Поэтому мы вынуждены ограничится логически обоснованными правилами, что исключает такие поджанры как мистику, и предпочесть жанры с симуляцией реальности или в рамках научной-фантастики. Симуляция реальности не означает её детальное воссоздание, а означает, что мы должны выбирать определенные аспекты из реальности, которые создают дополнительный интересный геймплей для игрока. Если же симуляция реальности приводит к монотонному геймплею и не создает ничего интересного для игрока, то такую симуляцию нужно разумно упростить. Разрабатываемые подсистемы[править] |